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  Programm
 
07.Dezember 2007 Reinoldisaal Handwerkskammer Dortmund
 

 

Die e-Sport marketing & sponsoring Fachtagung findet am 07. Dezember 2007 in Dortmund statt. Erstmals bietet dieses Event den Sponsoringagenturen, Marken und Werbetreibenden einen umfassenden neutralen Überblick der Marketing-möglichkeiten im Umfeld des eSports. Millionen von jungen Menschen verbringen ihre Freizeit mittlerweile am Computer und betreiben aktiv eSport. Nun gilt es die entstehenden Chancen rechtzeitig zu erkennen und zu nutzen.

  Basisdaten: eSport marketing & sponsoring Fachtagung
 
Thema:

eSport - reales und virtuelles Sportmarketing der Zukunft

Zielgruppe: Sport- und Event-Sponsoringagenturen, Mediaentscheider der Markenartikler, Geschäftsführer und Vorstände, Werbe- und Marketingentscheider, Sportvermarkter, Eventvermarkter, Vertreter aus TV-, Verlags- und Onlinewelt, Produzenten, Brancheninterne Entscheider, Forschung, Consaltans, Publisher und Entwickler
Zeitplan:  07. Dezember 2007 von 09.30 Uhr bis 17.00 Uhr
 
Programm: 07. Dezember 2007, Dortmund
  
09.30 - 09.40


Begrüßung / Einführung Moderation

Carsten Szameitat, 11 Prozent Communication, Geschäftsführer


09.40 - 10.20     

Sportsponsoring im realen und digitalen Sport
  • Was können Unternehmen mit Sportsponsoring erreichen?
  • Erfolgsfaktor Integration
  • Authentizität, Aktivierung von Fans und
    Communities - aktuelle Trends im Sponsoring

  • ESB Europäische Sponsoring Börse, Dominik Tomberg, Projektleiter

    10.20 - 11.00  


    Sponsoring in eSport-Spielen: Sinnvolle Verlängerung "klassisches" Sportsponsorship oder Konkurrenz?

  • Zielgruppen-Kongruenz „klassischer“ Sponsoring und eSports
  • Möglichkeiten einer Verlängerung von „klassischen“ Sportsponsorships in Sportspielen
  • Chancen und Risiken
  • Sport + Markt AG, Stephan Schröder, Vorstand

    11.00 - 11.20


    Kaffeepause

    11.20 – 11.50

    Crossmediale Kommunikation: digitales Sport/ Event-Marketing
  • Einbindung eines Computerspiels in die Markenkommunikation
  • Marken eSport-Integration
  • Case: Reale & Beispielhafte Umsetzung zusammen mit einem Markenpartner
  • Daniel Siegmund und Marlon Werkhausen, Geschäftsführer, GAN Game Ad Net

    11.50– 12.20

    MMOG: Web- Community - Virtuelle Bundesliga
  • Zahlen, Fakten, Erfahrungen am Beispiel des virtual Kicker. Unterstützt von realen Bundesliga-Vereinen.
  • Universität Duisburg-Essen, Prof. Dr. Tobias Kollmann, Lehrstuhl für E-Business


    12.20 - 13.00

    Mittagspause

    13.00 - 14.30

    Experten Panel:

    Die eSports Strukturen in Deutschland

    • kritische Aspekte bei der Betrachtung von eSports Strukturen
    • eSports Markteilnehmer
    • unterschiedliche Konzepte von Veranstaltern
    • Beispiel einer vollständigen Abbildung des klassischen Sportmodells im eSport

    Turtle Entertainment GmbH, Jens Hilgers, CEO


    eSport and Sport – a confrontation

    • Why eSport might be the better sport for sponsoring
    • What can be assumed from the real sports

    ACE/ World Cyber Games, Don S. Kim, CEO

    Werbung und Spiele: Kooperationsmöglichkeiten aus der Sicht eines Entwicklers:

  • Def. eSport: Als ein Wettbewerb zwischen realen Personen in einer virtuellen Spielwelt
  • CCG als Chance für Entwickler und Werbetreibende: Massenmarktaugliche Spielkonzepte gemeisam mit den Werbetreibenden entwickeln und umsetzen
  • Konkrete Beispiele und Ansätze
  • exDream entertainment, Boje Holtz, CEO

    14.30 - 15.00

    Browsergames = eSports - Millionen Spieler treiben Sport
  • Definition der Browsergames
  • Nutzungsverhalten der Gamer
  • Sponsoringmöglichkeiten auf den Plattformen
  • Bigpoint GmbH, Heiko Hubertz, Geschäftsführer


    15.00 – 15.30


    Casual eSports- fun entertainment terminals

  • Zahlbereitschaft der Kunden
  • Reichweiten
  • Werbemöglichkeiten in Communities
  • BallyWulff Entertainment GmbH, Raoul Birkhold,
    Marketing & Business Development Director


    15.30 - 16.00
    Kaffeepause

    16.00 – 16.30

    Erstveröffentlichung

    Europäische Casual Sport-Spiele & Events
    (Motorrad/ Mountain-Biking)

    "Virtuelle Sportspiele als Massenmarktphänomen und Imageplattformen"

    • Nationale Besonderheiten
    • Werbereichweiten, Wirksamkeiten
    • Reporting, detaillierte Statistiken

    greentube I.E.S. AG, Alfred Hofer, Head of Marketing & Sales


    16.30 – 17.00


    Rechtliche Besonderheiten im eSport Sponsoring

    • Chancen des neuen Formats
    • Hintergründe zu eSports
    • Risiken und offene Fragen

    Michow und Partner Rechtsanwälte, Dr. Johannes Ulbricht, Rechtsanwalt