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Programm |
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07.Dezember
2007 Reinoldisaal Handwerkskammer Dortmund |
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Die e-Sport marketing &
sponsoring Fachtagung findet am 07. Dezember
2007 in Dortmund statt. Erstmals
bietet dieses Event den Sponsoringagenturen, Marken
und Werbetreibenden einen umfassenden neutralen Überblick
der Marketing-möglichkeiten im Umfeld
des eSports. Millionen von jungen Menschen verbringen
ihre Freizeit mittlerweile am Computer und betreiben
aktiv eSport. Nun gilt es die entstehenden Chancen
rechtzeitig zu erkennen und zu nutzen.
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Basisdaten:
eSport marketing & sponsoring Fachtagung |
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Thema: |
eSport - reales und virtuelles Sportmarketing der Zukunft |
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Zielgruppe: |
Sport- und Event-Sponsoringagenturen,
Mediaentscheider der Markenartikler, Geschäftsführer
und Vorstände, Werbe- und Marketingentscheider, Sportvermarkter,
Eventvermarkter, Vertreter
aus TV-, Verlags- und Onlinewelt, Produzenten, Brancheninterne
Entscheider, Forschung, Consaltans,
Publisher und Entwickler |
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Zeitplan: |
07. Dezember 2007 von 09.30 Uhr bis 17.00 Uhr
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| Programm:
07. Dezember 2007, Dortmund |
09.30 - 09.40 |
Begrüßung / Einführung Moderation
Carsten Szameitat, 11 Prozent Communication,
Geschäftsführer
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09.40 - 10.20 |
Sportsponsoring im realen
und digitalen Sport
ESB Europäische Sponsoring Börse,
Dominik Tomberg, Projektleiter |
10.20 - 11.00 |
Sponsoring in eSport-Spielen:
Sinnvolle Verlängerung "klassisches"
Sportsponsorship oder Konkurrenz?
Sport + Markt AG, Stephan Schröder,
Vorstand |
11.00 - 11.20 |
Kaffeepause |
11.20 – 11.50 |
Crossmediale Kommunikation:
digitales Sport/ Event-MarketingDaniel Siegmund und Marlon Werkhausen,
Geschäftsführer, GAN Game Ad Net |
11.50– 12.20 |
MMOG: Web- Community - Virtuelle
Bundesliga
Universität Duisburg-Essen, Prof.
Dr. Tobias Kollmann, Lehrstuhl für E-Business
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12.20 - 13.00 |
Mittagspause
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13.00 - 14.30 |
Experten
Panel:
Die eSports Strukturen in Deutschland
- kritische Aspekte bei der Betrachtung von
eSports Strukturen
- eSports Markteilnehmer
- unterschiedliche Konzepte von Veranstaltern
- Beispiel einer vollständigen Abbildung
des klassischen Sportmodells im eSport
Turtle Entertainment GmbH, Jens Hilgers,
CEO
eSport and Sport – a confrontation
- Why eSport might be the better sport for
sponsoring
- What can be assumed from the real sports
ACE/ World Cyber Games, Don S. Kim, CEO
Werbung und Spiele: Kooperationsmöglichkeiten
aus der Sicht eines Entwicklers:
exDream entertainment, Boje Holtz,
CEO |
14.30 - 15.00 |
Browsergames
= eSports - Millionen Spieler treiben Sport
Bigpoint GmbH, Heiko Hubertz, Geschäftsführer |
15.00 – 15.30 |
Casual eSports- fun entertainment terminals
BallyWulff Entertainment GmbH, Raoul Birkhold,
Marketing & Business Development Director |
15.30 - 16.00 |
Kaffeepause |
16.00 – 16.30 |
Erstveröffentlichung
Europäische Casual Sport-Spiele & Events
(Motorrad/ Mountain-Biking)
"Virtuelle Sportspiele als Massenmarktphänomen
und Imageplattformen"
- Nationale Besonderheiten
- Werbereichweiten, Wirksamkeiten
- Reporting, detaillierte Statistiken
greentube I.E.S. AG, Alfred Hofer, Head
of Marketing & Sales |
16.30 – 17.00 |
Rechtliche Besonderheiten
im eSport Sponsoring
- Chancen des neuen Formats
- Hintergründe zu eSports
- Risiken und offene Fragen
Michow und Partner Rechtsanwälte,
Dr. Johannes Ulbricht, Rechtsanwalt |
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